简单来说,古战场是个你打得越卖力,收获就越大的活动。但相对的,古战场活动极其耗费时间。
古战场只持续不到一周,每天开放的刷怪时间也有限,所以GBF玩家会追求一回合秒杀怪物(俗称“1T牛”)将效率最大化。
但不管是刚入坑的萌新还是有秒怪能力的大佬,技能都是要一个个按键点的,全程手动操作重复枯燥。对于GBF玩家来说,活动期间一整天都盯着屏幕刷怪是常态。
最要命的是,虽然古战场的流程是PVE,但本质上又是团队对抗活动。输赢的条件简单粗暴,就是哪边刷的贡献多。
一般团队会事先设定好目标(赢几场),从而推断出每个人必须打的贡献(俗称“作业”),但人与人之间的博弈通常难以预测,一旦遇到头铁的对手,说不定要从早上6点肝到晚上11点。
更难预测的是“家贼”。一个团30个人,难免遇到没空或者不想肝的,这些拖团队后腿的人被称为“古战场逃兵”,随之出现了检查作业、督促打团的“古战场警察”。
逃兵与警察的猫鼠游戏则是独立在游戏之外的另一场大戏。