“复制别人的理念并不是错误,错的在于只是复制别人的创新理念”。这是《城堡粉碎战》开发者在面对《愤怒的小鸟》涉嫌抄袭一事给出的看法。
使用其他游戏中非独创的基础元素,叫做借鉴,而一味的搬用别人的创新理念且不知变通,那才是抄袭。
其实游戏行业的发展,本身就是玩法的不断借鉴、进化的过程。
比如“大逃杀”玩法从《武装突袭2》的MOD中诞生 ,再到《绝地求生》的完善,最后在《堡垒之夜》与《Apex英雄》中进一步扩展。
被注入了新的活力的这一过程中,游戏玩法在合理的借鉴下不断发展,相关游戏热度提高,厂商与玩家也在这个过程中得到双赢。
同样的,被誉为“独立游戏界教父”的塞尔达传说系列在2D游戏走向3D化的困境中,由其推出的攻击判定、锁定视角等玩法与机制至今仍被各类游戏所沿用。
之后诸如《魔兽世界》《上古卷轴》《使命召唤》等等游戏都内置了对塞尔达致敬的元素,以纪念塞尔达对游戏界所带来的贡献,以及其开放而严谨的游戏制作态度。
在昨天,《原神》宣布正式开放内测。这款饱受争议的手游也揭开了面纱。
而对于原神的争论也到了白热化阶段,众说纷纭,仍没有尘埃落定。
在版权意识与创新日益重要的将来 ,对抄袭的界定也在愈发清晰:不冤枉任何一款优秀的游戏,也不原谅任何一款抄袭之作。