在之前的《无主之地》中,有没有给你们留下特别深刻印象的BOSS?开场的猿兽王、无敌的巨魔虫、每一代都堪比弱鸡的主线最终BOSS,这些BOSS或以其独特的外形,或以其独特的“攻略难度”,都给人留下了非常深的印象。然而作为一个款“刷刷刷”性质的RPG射击游戏,游戏中攻略BOSS最优的攻略法永远都是练更高的等级,学更强的技能,刷更好的装备,讲起操作也无非就是带它溜圈、带小怪溜圈和开枪。
在《无主之地3》的试玩中,第一个BOSS“MOUTHPIECE”就从外形、打法机制多个角度直接刷新了我对于“无主之地BOSS”的认知。从他登场时弹着钢琴,疯子一般的跳进场地,“无主之地式”的废土癫狂味儿就直接被拉满了;为了突显这是一个爱音乐的疯子,他的盾牌上还装饰着一整面的LED光条,随着BGM的律动,还会变幻不同的色彩;连他的子弹,都是LED音符式的。
最有趣的要数“MOUTHPIECE”的整个场景,场地的四周和地上安装了许多个大功率的音响,随着BOSS的节奏变换,这些大功率的音响会时不时的产生伤害巨大的爆炸,这样的设计给人最直观的感受就是,在攻略“MOUTHPIECE”过程中,我们还要像玩音游一样,跟着节奏走位踩拍子,才不会被音响的爆炸秒杀。
让人眼前一亮的第一个BOSS,就是兼顾了废土味儿和新创意的产生品,直接让人对于3代的好感提升了不少。