如果你创造出了一款火遍全球的大逃杀游戏,如果你才刚刚开始而游戏还没有完善,那你还有很长很艰难的路要走。
有很多大逃杀类游戏甚至都没能活过开头。当《破法者(Lawbreakers)》没能跟上节奏,厂商Boss Key Productions很快扔出了《激进高地(Radical Heights)》这款免费的吃鸡类游戏。虽然它是一款还可以的游戏,但它并没有拯救公司,一个月之后就关服了。同时,自从《CS:GO》诡异的吃鸡模式头号特训到来后,就没有再听过它的消息了。《尼尔岛(Islands of Nyne)》的开发者在《绝地求生》之前就出了这款游戏,但他们竟然叫停了这款游戏并之后关闭了工作室——因为他们没钱继续了。
从前看似简单的经营模式现在逐渐呈复杂化,但这并不意味着大逃杀类游戏都会停止开发和发售。《血腥剑斗》有着有趣的吃鸡模式,而《无限法则》开服一年后还在吸引成百上千的用户。Daybreak还在开发《行星边际:试炼场》,但它的发售日期从一月被砍到了三月,正好尴尬地碰上了《Apex》2月爆红全网,发售日期又被拖到这个夏天。《独行侠:试炼场》展望着在11月分钟发布1000人的吃鸡模式Beta版。魔法吃鸡游戏《Spellbreak》还在开发中(虽然它酷到我们都不想它成为吃鸡游戏)
还会有很多吃鸡游戏出炉,这个类别竞争依旧十分激烈。但如果E3有所指向的话,那么说明开发者们在盲目跳入大逃杀这个大池塘里的时代已经过去,已经变得更加小心谨慎了。