★熟悉的TRPG环节
△我敢说里德的恐吓技能至少50以上
游戏中充斥着跑团中大部分的TRPG环节,有些虽然并没表现的非常明显但却做到了让人浮想联翩。
克苏鲁的设定中战斗基本都是不太可能避免的环节,为了对策这些突发情况,闪避什么的技能重要性虽然比不过御三家(侦查、聆听、图书馆)但也是不可或缺的技能之一。在游戏中这类设定就变成了自己的操控了,在玩家的操控下主角的闪避直接99√,风骚走位绕圈用铲子敲个海怪简直轻轻松松,更别提我手持左轮、霰弹枪、汤姆森冲锋枪(我建议你们这群小怪别惹我)。非固定的战斗环节虽然在路线选择上比较真实但却失去了恐慌之感,个人觉得还不如前作画室内的战空鬼做的好。
△有枪就是舒服
△图书馆调查
△技能系统
既然提到了技能,就说一下游戏的技能划分,游戏分了战斗/体力/脑力三大区域的技能,分别对应玩家的战斗属性/体能属性/理智属性。不过恕我直言,这些属性大都没什么用,游戏本身战斗难度就非常低,加之经验成长也不高,将这些技能全都丢在了可有可无的地位。虽然降低了技能的选择影响但是游戏本身在剧情推理上的选择一点也没减少,玩家可以在实际和人交流的时候选择保护某些人也可以选择抛弃某些人,当然后果全部由玩家自己承担。
△和NPC扯谎
在游戏中,一般路人都是没有脸的,但是这也不意味着这些NPC就可以随便杀了,杀人会扣san算是抑制玩家的杀人冲动,至于重要NPC直接没有命中判定还是别打他们的主意了。
就像这些充斥着街道的一般路人一样,可探索的大地图也是游戏的重中之重,然而地图方面却做得非常“不可名状”。地图虽大却非常粗糙,可以探索的地方只有寥寥几处,加之地图充斥着各种路障以及水道,更让本身就繁琐的跑图过程越加枯燥,当然游戏也考虑了这点给电话亭加入快速移动功能,可惜相比辽阔的地图场景这么点电话亭数量根本微不足道,更何况每次加载地图还需要不少等待时间。
游戏提供的关键搜索地点有基本的警察局,医院,报社,也有关键的NPC庄园。其中在报社搜寻新闻的时候需要根据相关关键词快速检索,这点做得很不错,如果调查员的图书馆调查技能不够的话那大概只能地毯式搜索了(笑)。
身为主角,没两把刷子自然是没法当调查员的,身为皇家海军的退役军人干起了私家侦探的活,里德拥有一种特别的直觉“鹰眼”,可以通过调查案件的现场进行回溯,推导真相。放真实COC里这种特异能力肯定不会随便让玩家用,不过放在电子游戏的世界里作为叙事手法倒不失为一种别致的体验。
△主角独特的案件回溯能力
+大量TRPG元素代入
+恐怖的环境氛围塑造
+独特的案件回溯叙事手法
-粗糙的画面和地图
-技能系统并不突出