有关游戏玩法
正如此前预告所展现的那样,“觉醒计划”将包含大型boss战,这是游戏的概念之一。另外玩家们可以真正做到与生物互动,一切都让人感到生动、真实而自然。从整体规模上来看,预告只是展示了基本功能的一些内容,占了最终成品的1%都不到。
Takaki也表示,“觉醒计划”将提供无缝的游戏体验,进入其他区域无需加载。
在剧情和玩法方面,Takaki称Cy的研发人员希望在剧情驱动和玩法方面取一个中间值。
有关联机内容
在被问及联机内容是合作还是PVP时,Takaki称本作的联机玩法主要是合作与朋友联手击败敌人。在联机人数方面,Takaki表示尽管Cy方面认为是越多越好,不过最终可能会设定在4-12中的某个数目。
Takaki坦言联机玩法还有很多尚未确定的部分,但游戏中将包含多种不同的职业、众多不同的外观、装备和道具等等。Takaki透露,本作中玩家们无法结成公会,并以相同的配置长期结伴。玩家们的组队行为也许要由他们正面对的boss类型决定,他们可能需要组队具备特定技能、或是特定职业的队友。在此之后他们就会分道扬镳,与其他人组成新的队伍。
有关角色成长
Takaki表示角色成长系统尚未确定。但他并不希望本作采取获取经验值、属性自动成长的系统,Takaki认为这种设定是很无聊的。这位制作人表示,他很希望玩家们行为能在游戏中能得到一些反映,举例来说:如果你一直佩戴巨剑,那么也许你胳膊上的肌肉就会有所增长。
有关“觉醒计划”的平台信息、发售日
Takaki在采访中给出的说法是:登陆平台越新越好、越广越好。登陆下世代平台并非是Cy的主要目标,但如果新世代主机已经面世、而“觉醒计划”仍在开发的话,那么本作也将会登陆新世代平台。
Takaki透露,“觉醒计划”的开发还需要一些时间,只有在作品达到高品质时才会发布,而现在“觉醒计划”还未达到这个程度。“也许明年吧(Probably next year)。”Takaki如是说。