《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂近年来开发规模非常大的作品之一,动用了近300人的开发团队开发而成,独有设计理念下造就的开放式场景大量使用人工打磨,如果仅仅是制作一款游戏的话,也多少有点可惜了。也许正是出于重复利用资源考虑,所以任天堂才决定制作这个《塞尔达传说:荒野之息》续篇。
虽然使用了相同的游戏世界,不过这并不意味着玩家可以很快玩到《塞尔达传说:荒野之息》续篇。虽然在N64时代《塞尔达传说:时之笛》上市一年后青沼英二就率领开发团队推出了续篇《梅祖拉的假面》,然而这一次青沼英二不打算给自己和团队太大压力。
青沼英二在采访中透露,在开发《梅祖拉的假面》时很固执地设定了一年的开发计划,结果发现开发人员们在这个过程中过于劳累。现在他已经学会了给自己和团队更加充足的时间。也就是说,各位玩家不要期待在一年内就玩到《塞尔达传说:荒野之息》续篇。