说到《巫师3:狂猎》,Iwiński也谈到了它的“续作”,并称其实如果真要再做个《巫师》也很容易,但是那样它就成了换皮的圈钱作品,不是他们想要做的东西:
“我们不是一个游戏流水线工厂。我们把游戏当作艺术品来对待,我们希望每推出一部新游戏都将这一标准抬高一点,所以我们并不是为了推出一个‘巫师3.5’——这其实很容易的,使用同样的引擎,讲述类似的故事,还能赚一笔快钱。但那不是我们的目的。”
CDPR目前已经拥有700人左右的团队,他们希望未来能够进一步扩大、能够同时开发两部游戏大作。不过看来,我们并不用担心他们会追求速度和利润而赶工。或许,我们反而应该希望他们的做工能更慢一些,不然可能就会有一批开发人员为了游戏发售而不得不加班了。
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