那么……新作多了点什么?
首先可以肯定的是,由于前作以戛然而止作为结尾,所以《毁灭战士:永恒》顺理成章地将会把故事延续下去。从预告片和零零碎碎的截图来看,新作和2016年发售的前作应该还是采用同一个引擎,并且射击手感、大部分登场枪械不会有翻天覆地式的变化。而重启的毁灭战士没有采用1,2,3这样的编号,也无从判断是否要做成三部曲还是直接进行收尾。
不过可以期待的内容有:
☆场景从火星转移到了地球后的改变
在前作《毁灭战士》的整个流程里,你扮演的DOOM马润基本是没有跟活人正常达成过什么交流的。毕竟就连整个火星UAV都没剩下几个活着的人类,更不要提后半段的地狱之旅了。移动到地球之后,人类出现可能性更高,也可能会有一些将DOOM马润从“恶魔屠杀者”重定性为“人类拯救者”的桥段出现。虽然我依然不期待也不希望《毁灭战士:永恒》出现一大堆罗里吧嗦的对话选项,但这至少可以意味着人类与恶魔的融合体敌人是很有可能出现的。比如…女魅魔?
街道和住宅里出现恶魔的场景,多少也会比火星基地来得更有代入感
☆更多的武器,更强的机动性
前作的DOOM马润随身携带的武器库基本已经能够满足一切“射爆”玩家的需求,不但有近距无双的超级短管霰弹枪,在中远距离也有火神机枪和电磁炮这类强威力武器,火箭筒和BFG等也一应俱全。
《毁灭战士:永恒》在武器轮盘上的更新并谈不上多,但是却在原基础上加入了枪械升级系统和自定义模组设置;火焰喷射器和腕带利刃也恰好补足了现有的两类“缺失”的打击感,算是中规中矩的拼图。比起枪械来说,新加入的“双重冲刺”可以让你按下两次Shift之后让DOOM马润跑得更快,这种操作上的更新才是我更加中意的。
注意左侧的光束来自类似铁血战士的“肩炮”
☆多人模式……?放弃吧,反正也没啥人玩儿的
和前一作的多人乱斗不同,《毁灭战士:永恒》多了一个2对1的模式。说白了就是一个玩家扮演DOOM马润,另外两个玩家扮演恶魔的“小型杀鸡”。
虽然我这么说可能有些武断,但是……B社你可少在这上面花点歪心思吧。就《DOOM》这类游戏,上线半年在线人数好几百差不多了,还是2V1这种对抗模式,有人玩真是见鬼了。
时代在变,玩家们的E3心路也在变。说老实话,跟这一波CDPR的《赛博朋克2077》、SE的《最终幻想7第一章》这些王炸比起来,雇群演给自家展台撑台面的B社看起来真是既好笑又让人有些心情复杂。毕竟这家店手里拽了如此多的辉煌IP,谁能想到今年能兑现的又只有这么一盘《毁灭战士:永恒呢》?
不过谈回游戏本身,作为一款B社老底子的纯正射爆游戏,《毁灭战士:永恒》是很难捣鼓出什么幺蛾子的,鉴于前作稳定可靠的射爆发挥,以及让人心潮澎湃的重金属战斗配乐,如果你喜欢的就是这一口,买就完事了。