【剧情流程和解谜】
作为一款 VR 游戏,《鲜血与真相》的流程时长适中,并被以十几个故事关卡的形式进行衔接,在通过一个章节关卡后,玩家可以选择指定关卡进行重新游戏。游戏剧情整体显得比较传统或者说是有些老套,没有过多的起伏转折;更多的时候是贴合战斗节奏的设计,安排好计划,一路突到底。
游戏中人物对话形式的过场占了比较大的篇幅。在VR设备下游戏,角色们细致的面部表情、和精湛的配音技术,大大提升了玩家的临场感,让我仿佛真的在聆听他们的对话。但是,正因为这种逼真的临场体验,让我在观看对话时产生的“无所事事”感也更为强烈。
游戏的对话情节里是没有什么互动元素的,玩家大部分时候只能傻呆呆的站着,听对方讲完。如果剧情精彩,悬念迭起,玩家能够融入到剧情中的话,这无疑不是太大的问题。但是恰巧本作的剧情并不算十分出彩,加之语言文化的差异让我在聆听角色对话时感觉就是味同嚼蜡,度日如年。
▲对我而言,这位光头大叔是游戏中我最不愿见到的人物,每次出现说明又是无聊的对话和等待。
游戏中解谜要素出现的频率也比较高,大多是符合特工电影题材的开锁、拆线路、拧螺丝,其他还有诸如安装炸弹等互动内容,这些内容对玩家没有过高的操作以及思考要求,基本都是按照提示进行简单的体感操作就能完成,这一部分算是提升游戏代入感的一些调剂品,整体表现也是中规中矩,既没有太亮眼的设计,也不会拖游戏的后腿。
+酣畅淋漓的枪战
+差异化明显的枪械设计
+流畅的游戏体验
-剧情老套、对话拖沓
-部分操作略显蹩脚