“我想说,我个人希望玩家从看到游戏预告到真正摸到游戏之间的时间越短越好,只要合作伙伴们愿意,我就这么干。”比如《辐射4》从揭露到公布的时间窗口为五个月,而那正是“合作伙伴等其他人允许我做的极限”。
对Howard来说,理想的游戏公布至发布时间为令人大跌眼镜的“一周”。
最近的案例表明,惊喜、迅速的发布方式也可以进行的十分顺利。《Apex Legends》在今年年初横空出世后,下载量分分钟上了千万。而Bethesda在2015年E3发布《辐射:避难所》后,下载量超过了1.2亿次。
另外,今年的E3 Bethesda也早早放话称不会展示《上古卷轴6》和《星空之地》,可以说这两款游戏是妥妥的下世代再见了。当然Howard还表示“《上古卷轴6》会和老滚5一样能战十年!”,假如真的如此,这长时间的等待也值了。