《神力科莎:竞技》没有包含游戏内基准测试工具。就本身而言,以29辆车在暴风雨中的入门比赛做了基准测试。因为这个是最复杂的游戏环境,所以该基准可以当做压力测试,这意味着游戏可以在同样的设备情况下,在更少车辆与更好的天气环境中以更高的帧率来运行。
为了测试该游戏在多重CPU线程的运行状态,DSOG还模拟了一个双核与四核的CPU。可惜,该游戏的API拖了后腿。模拟的四核与六核CPU表现完全一致,当画质设定为最高的“Epic”时,可以在1080p分辨率设定下达到69fps的帧数,但因为29辆车的全部出现,帧率有时掉到了39fps。
《神力科莎:竞技》只使用DX11并且需要高频率的内存模组才能保持60fps的帧率。这意味着就算用像AMD Ryzen 2700X或Intel i7 8700k这样的高端的CPU,如果搭配中低频率的内存模组,游戏仍然会面临着问题。
正如上面提到的内存限制,让Vega 64和2080Ti之间出现了性能差距,但这个差距在测试系统中表现得并没有那么的大。另一方面,AMD Radeon RX580就是无法在1080p的Epic设定中靠近一个30fps的平稳帧率,这说明《神力科莎:竞技》也需要一个高端CPU才能畅玩。
在2560×1440分辨率中,实验的RTX2080Ti使用率在29辆车全部出现时到达了61%,并且在测试中其平均使用率在大约80%(在某些场景中甚至高达97%)。就本身而言,因为游戏对RAM频率的超高要求,当运行1440p和1080p时,那个特定的CPU上的表现差别并不明显。另一方面,AMD Radeon RX Vega 64和GTX980Ti满载并且相对地提供了30fps/41fps与28fps/31fps的帧率。就4K而言,RTX2080Ti并没有被RAM拖累,满载并且可以在Epic设置中靠近60fps。
就图像而言,《神力科莎:竞技》并没有特别的给人深刻的印象,与《极限竞速7(Forza Motorsport 7)》和《赛车计划2(Project CARS 2)》相比还是逊色一筹。与上述的两款赛车作品相比,《神力科莎:竞技》的天气效果与赛车设计并不出色。并且随着这些赛车模拟类游戏的环境纹理变得越发赏心悦目,玩家也随之提高了对虚幻4所带来的画面的要求。
总而言之,《神力科莎:竞技》拥有一些PC上的优化问题。这款游戏被其DX11 API所拖累,并且需要高频的内存模组来克服这些优化问题。它需要超强的CPU才能在1440p及更高的分辨率中畅玩。此外,除了对CPU的高要求,这款游戏与《极限竞速7》和《赛车计划2》相比并不出类拔萃;这两款游戏运行得比《神力科莎:竞技》这款最庞大的赛车模拟游戏顺畅许多。