游戏制作人通过一种不同寻常的方式,让玩家感觉到游戏中的人物不是冰冷的数据,而是真实存在的有温度的实体。
相比之下《史丹利的寓言》则是用一种跟玩家对着干的方式,让玩家意识到游戏中的旁白可不是吃素的。
在游戏中你如果不按照旁白的指示行动,可能会遇到鬼打墙等神奇的操作阻碍玩家继续行动。
与之类似的手法还有国产横板动作游戏《艾希》。
“这只不过是个游戏,有必要这么认真吗?”
在打《尼尔:机械纪元》的E结局僚机对阵制作人名单的时候,不断地会有语句蹦出来让你放弃战斗。
不过最终还是能够通过其他玩家的帮助赢得胜利,而你也面临着删除存档帮助其他玩家还是保留存档的两难选择。
这种在游戏中询问玩家、讨论游戏本身的意义,就是一种“Meta”元素。
总而言之,“Meta”就是一种打破次元壁的行为。
《史丹利寓言》作者的另一款游戏《新手指南》