这类游戏的更新面临着同样的窘境,如果更新太快,就会出现定位不清晰、强行凑技能的英雄,而一、两个技能的大幅调整也很容易对整个环境造成巨大的颠覆,所以开发商们总是束手束脚。
但对玩家来说,更新慢却是一个致命的问题,特别是当隔壁的《绝地求生》和《堡垒之夜》隔三差五就有新东西更新的情况下,《Apex英雄》就显得更死板了。
而在游戏之外,《Apex英雄》也没有额外的建树。
一般来说,这样强竞技的游戏,第一时间就能和电竞扯上关系。国内外确实在《Apex英雄》走红的初期,就涌现了一些职业队。
然而谁都架不住EA的骚操作。EA在4月特别发布了《Apex英雄》的“社区赛事指南”,限制比赛直播获利不得超过1万美元,单个赛事一年的总奖金不得超过1万美元。
这两项规定几乎杀死了所有《Apex英雄》的第三方电竞赛事。EA把官方赛事的权限牢牢握住手里,但也失去了短期内靠电竞维持热度的可能性。
另外,EA曾支付Twitch一哥Ninja 100万美元播《Apex英雄》,但度过推广期后,EA减少了这方面的投入,没有直播,新入坑的玩家也变少了。
而对国内玩家来说,橘子平台糟糕的链接状况和游戏服务器的不稳定,是随时可能爆发的定时炸弹。
如此看来,《Apex英雄》还有什么优势吗?
《堡垒之夜》在休闲领域独领风骚,成为了国外年轻人的社交工具,《绝地求生》则依靠频繁更新、多端发力、布局电竞,度过了艰难的口碑衰弱期。
相比Epic手握虚幻4引擎的技术优势,《Apex英雄》并没有足够的能力打通全平台,它也没有像《绝地求生》那样的好运气,碰上腾讯这个爸爸带你披荆斩棘。
等等,好像它也碰上腾讯了。前两天的EA财报电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson证实,目前已经在协商《Apex英雄》入华的相关事宜,甚至还有手游版的计划。
这不免让人联想到2月份,传出的“腾讯代理Apex国服”的说法,还有腾讯的确发过的“你想玩Apex英雄手游吗”的问卷调查。
但参考隔壁《刺激战场》遭遇的整容手术,腾讯如果真想引进《Apex英雄》,估计要抢注《和平爱派克斯》,《和平英雄》之类的商标了。况且“入华”的远水也救不了近火啊。
《Apex英雄》的出现犹如一颗流星,从未有一款同类游戏如此快的崛起,但这也意味着它会在短时间面临巨大的阻力。
困难一个个来了,《Apex英雄》的命运会通向何方呢?
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