一时之间似乎没有了一款能够让足够多玩家感觉到有趣的三国题材游戏。
虽然手游页游从来没有缺过,赚的也是盆满钵满,偶尔可能有一两个还凑合的游戏,但这些距离一个“好游戏”,还是差得太远。
玩家似乎变得很挑剔——
策略觉得AI简单,动作又不喜欢开放世界,RPG嫌故事老套,RTS又怕太难。
但我想其实玩家要求的也不是那么多——
或许讲好一个故事;或是把动作设计做的再优秀一些;策略内容变的更加多变,AI的应对策略增加一些;又或者是将RTS的操作门槛放低。
当年的《傲世三国》虽然优秀,但有点难
只要做到其中的一点,玩家们或许就会买账。
玩家们的要求确实越来越多,但我觉得问题更多的还是出在没有那个相互比拼剧本,玩法的环境了。
三国题材目前只在东亚地区的受众比较广泛,或者换句话说,除了中日(包括台湾),目前不太可能有其他地方能够在这个题材上进行深挖。
但国内的游戏市场环境让人无奈,单机都没人做,更别说深挖了。
而今天的《全面战争:三国》算是一个异类,这是一个国内大多数玩家和厂商不曾接触过,也没有尝试过的游戏类型。