秦舜尧围绕《滚动的天空》展开分享观点,他认为游戏已成为一种文化载体,为了能让这种文化给人留下更加深刻的印象,一个轻度产品都会用三到四个月时间,邀请真实的乐团,为游戏创作专属游戏音乐。张磊表示,游戏音乐是一种新的音乐形态,由于它不断变化和发展的特性,使得它与传统的音乐创作有所区分。同时,游戏和影视配乐有相似的地方,它们同样也强调听感,通过音乐承担烘托情绪,渲染气氛的工作和内容。
太合音乐新媒体副总监王雨桐
腾讯 NExT Studios 音频设计总监张磊
8082音频工作室创始人李佳骐
一罐盐声音工作室创始人李冠言
李佳骐在最后的发言中表示,许多的游戏研发厂商忽略了音乐研发的细节工作内容,游戏研发项目组内没有全职的声音设计师。游戏声音设计师需要负责的内容有很多,无论从风格设计还是资源加载、播放控制、调试、测试等,甚至需要他与外包团队来做专业的对接和支持,目前中国的游戏声音设计师非常稀缺,从业者大多来自行业培养和培训班,国内相关院校几乎没有对应的专业设置。太合音乐新媒体副总监王雨桐、一罐盐声音工作室创始人李冠言也分别从品牌音乐与游戏与音乐相结合的艺术创想两个不同角度,来阐述游戏与音乐产业的融合。
最后,多益网络市场总监窦晓隽,猎豹移动《滚动的天空》系列制作人秦舜尧,腾讯 NExT Studios 音频设计总监张磊,SONY/ATV 动漫游戏部音乐总监、莲恒声音设计音响总监Zeta,DNV音乐高级副总裁张宇宸,北京市中永律师事务所高级合伙人刘自立律师,Live Nation薛建平,共同上台进行主题对话,环节由小旭音乐创始人卢小旭主持。
嘉宾们围绕大型音乐公司与游戏企业从通过明星歌手与游戏跨界合作、游戏中各类音乐版权的归属以及创作人权益、越来越多的游戏公司开始与国际上诸多大牌音乐人合作等问题充分交换意见,并逐条展开在现场进行经验分享与讲解。
来自全国范围内70多家游戏及音乐企业代表共200人出席本次活动。本次沙龙是在中国音像与数字出版协会鼓励协会间加深交流,创造新机遇的大背景下举办,也是国内最大一次音乐与游戏两大产业头部企业汇聚一堂的活动。会后,两协会诸多会员单位表示,希望类似活动能经常举办,成为一个常态化跨行业的专业交流平台。中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委也将不遗余力打造更多精彩优质活动为文创产业服务。