那这么做真的不算吃书吗?《仁王2》在宣传阶段,有一个镜头给我留下了非常深刻的印象,那就是一个武士头上长出了双角,最终鬼化成为“鬼武士”,这在《仁王2》中也有体现,前作中被称为“大招”的“九十九”系统,可以让凭依灵短暂附身在威廉身上,大幅加强人物的各项属性。
然而本作中“九十九”又被加强了一波,玩家可以让凭依灵附身在自己身上,然后完全鬼化,不只是体型变大和变得更狰狞,连武器和攻击方式都会发生改变,不变的只有遭受攻击“九十九”槽(鬼化槽)会大幅下降的设定。问题这就来了,不管怎么看,鬼化状态的效果都比前作“九十九”要高,那为什么《仁王》中对于凭依灵可以附身鬼化没有提及呢,光荣是只不过想要在2代中加入一个更有噱头的设定而已,还是能圆回来,那还得看游戏正式版的表现了。
以测试版的表现来看,《仁王2》的武器数量不增反倒还减少了,《仁王》中近战武器就有“太刀、双刀、枪、斧锤、镰刀、大太刀”6种,然而从《仁王2》学习技能的界面可以看出,近战武器就只剩下“太刀、枪、双斧、大太刀”了,而且我寻思着这六边形的界面也没地方可以塞下另一个武器的技能栏了,或许这就是光荣为了表现《仁王2》故事发生的更早和更落后所故意设计的(大误)。
除了血刀冢之外,《仁王2》又增加一种蓝色的“刀冢”,同样可以被召唤,只不过“蓝刀冢”所召唤出的灵魂是AI操作的友方单位,血刀冢是联网游戏的玩家在自己的世界死后,显现到别人的世界中的产物,那么“蓝刀冢”是如何触发的,会如同“魂”系游戏中那样,改变不同信仰可以将自己的召唤符变成白、紫、红的设定吗?我暂且被蒙在阿胜的胸里。
咳,细节问题就不要那么在意了吧,反正《仁王2》之于光荣,也不过是一个压榨摇钱树剩余价值的对象而已啦。你看测试版里,敌人种类没变;地图设计也是原来的弯弯绕绕开近路的味道;连《仁王》中被威廉被剑圣们虐了无数遍的道场地图不但2代也有,我看水池边的荷叶同1代相比都没少上一片。或许只是因为A测,《仁王2》并没有让人感到特别亮眼的地方,槽点也挺多的。
那你们觉得光荣会根据玩家的反馈积极修改,让《仁王2》变得更好玩吗?
看完了以上这些,还会觉得《仁王2》值得预购吗?前排小编温馨提示哦,《仁王》不管是初版还是完全版,实体游戏的价格都在3个月内从近400跌到了200以下哦。我知道看到这里你们又会想刷那句话了,那今天我也不拦着大家了,大家一起快乐的刷“fuck KOEI TECMO!”吧。