【决赛视频】
这部新作给人的第一观感还不错,画质虽然还算不上惊艳,但它的画面风格令人印象深刻,采用了一种别具一格的水墨画风,非常具有辨识度。而且技能特效与光影效果等方面也明显要比SNK的上部作品《拳皇14》好上许多。
游戏的系统方面,只要是《侍魂》系列的老玩家,那一定不会觉得陌生。拼刀、怒气值、一闪……这些耳熟能详的设定,瞬间就能把你拉回到儿时的记忆中。游戏的手感也较为出色,无论是冷兵器的碰撞,还是刀刀入肉的爽快,都通过各种细节,展现得淋漓尽致!
不过,《侍魂:晓》的风格和其他格斗游戏略有不同,许多招式的发生时间都比较长。前摇过长可能会让一部分玩家产生“游戏不跟手”,“玩起来不爽快”的错觉,甚至会让他们误以为这个游戏的节奏很慢。事实上正相反,虽然它的连招不多,但每一招的伤害都很足,可能一个劈砍就能砍掉对手将近五分之一的血量,胜负往往就在一瞬之间。但它毕竟和现在流行的格斗游戏有着较大的出入,特别是对立回的要求,甚至会比《街霸》这样的作品还要高上许多。
SNK显然更希望新作能保持《侍魂》系列的传统,这样肯定也会受到许多老玩家的欢迎,但新玩家可能就需要更多的时间去适应了。希望SNK能在新手教程方面下苦工,对于一款复活的硬核格斗游戏来说,它不仅需要老玩家的支持,更需要新鲜血液的注入。拭目以待吧!