随着“游戏即服务(games-as-a-service)”模式的崛起,很多游戏开发商开始适应这种模式,游戏转向具有持续性发展的生态和经济系统模式,与此同时,不断出现的在线射击游戏和大逃杀游戏。逻辑上来讲,这对单机游戏的未来,并不是一件好事,尤其是对于那些不同于育碧的《孤岛惊魂》,《刺客信条》这样有巨大的开放世界的游戏更是巨大的挑战!
不过《量子破碎》开发商Remedy Entertainment的CEO Tero Virtala对此并不担心,他认为单机游戏将会继续存在下去,而且还认为未来几年将会是单机游戏的大好机会。
在Reboot Develop Blue上的演讲中,Tero Virtala谈到了他所认为的像Remedy这样拥有制作3A级游戏能力的公司在单机游戏方面的积极前景,他表示,Epic Games在PC市场的大举扩张加剧了市场竞争,谷歌以流媒体服务Stadia进入市场,也为许多开发者打开了大门,而索尼、任天堂和微软也在数字游戏领域进一步扩张。
“与Netflix的游戏竞争开始了,我们不知道会如何发生,何时发生,是否会成为订阅服务...但事实是,在未来两到三年内,大公司会在这方面大举投资。”