但是,玩游戏需要的其实不仅仅是网络带宽,要想流畅地云串流一款游戏,延迟也是一个很重要的问题。不过谷歌在全球的200多个国家中拥有超过7500个节点和数据中心,估计他们认为这可以解决传输延迟的问题——至少在那几个首发国家里是这样的。
这样看来,或许Stadia云平台确实可以在国外稳定使用,不过Xbox官方一位负责人之前也表示过:谷歌面临的最大问题是“空有架构缺乏内容”——并没有什么重磅的独占作品能够吸引游戏玩家。目前我们已经知道的是《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》会登陆Stadia,不知道谷歌是否还雪藏了什么其它的计划。
《毁灭战士:永恒》
总之,Stadia平台将于今年晚些时候正式推出,其具体表现如何到时候就能一清二楚了。可惜国内玩家估计难以体验到它的效果。