玩家触摸到的物体以白色线条显示轮廓,用盲杖点地会发出不同的声音。在马路上,玩家要一直沿着盲道行走,这里的敲击声与周围会有所区别。但并不是每一条路都顺畅,在盲道上会有随意停放的自行车,以及杂物等等。对于盲人来说,这些就是关卡中的一个个“敌人”。
虽然只有短短几十分钟的游玩时间,但这款游戏已经展现了盲人会遇到的多种困难。红绿灯坏了,主角要向周围人求助过马路,但并不是总能得到回应。等公交车时,有的司机根本不愿意等盲人上车,也不回答盲人的问题。
体验了这款游戏才发现,原来盲道对盲人的作用如此重要。事实上就算是盲道都畅通无阻,盲人一个人行走在道路上也是极其危险的,这种危险不仅来自周围可能出现的意外,还有对黑暗、对未知的恐惧。
这款游戏玩起来很“难”,尤其是在迷失方向,处处碰壁,又找不到人帮助的时候。我无数次想要退出,“重新游玩此关卡”,但发现游戏根本没有这个选项,你只能朝着仅有的一丝光亮小心前行,盲人的世界何尝不是如此。
游戏的快乐属于每一个人
《王者荣耀》、吃鸡手游等一个个爆款游戏接连出现,这让很多人产生了一个错觉,仿佛“所有人”都在享受游戏的乐趣。但实际上有很多群体没有得到应有的关注,比如老年人,比如残疾儿童,比如这两款游戏所关注的盲人群体。
去年微软推出了专门为残障人士打造的游戏手柄 Xbox Adaptive Controller,为那些无法体验游戏乐趣的人带去了应有的快乐。这款手柄耗费了微软多年的研究,也并不能带来多少收益,但微软不仅将它做了出来,还在超级碗上打广告,呼吁人们关注这个群体。视频采访中一个残障儿童的话最让人触动:“我从来没有觉得这不公平,只是无法改变。”
在手机系统、 软件 App 中,有不少公司会专门为特殊群体提供无障碍设计,比如坚果手机的盲人模式、微软的 Seeing AI 应用,但还有很多的产品并没有为这些少数群体做优化。
这两款游戏并不能给腾讯带来多少收益,但它们的意义早就超越了游戏本身。恰恰是这样面向小众人群的产品,反而更能体现游戏最基础的意义——给所有人带来快乐。