《奥伯拉丁的回归》中的迷惑八阵
这里的迷惑当然不是近期的“迷惑行为大赏”的那种迷惑,而是《奥伯拉丁的回归》的烟雾弹浓度。在笔记本上总共记录了十个章节,昭示了奥伯拉丁上发生的一切。但这是个章节并非一步步呈现在你面前——如同最开始给你呈现的是最后一章“结局”一样,在你随着线索一步步探索新的案发现场时,很快就会发现所有的章节几乎都是乱序出现。
《奥伯拉丁的回归》的信息会随着游戏进程变得越来越多。一开始看起来空荡且宽敞的商船,随着探索进程的进展,越来越多的尸体将船舱塞得满满当当,各类重要、不重要,甚至是烟雾弹的线索层层叠叠铺开在你的眼前,十分考验屏幕后的“你”的信息归纳和分类处理能力。而在基本上你能知道每个人是怎么死去的“一周目”里,这份信息的误导性尚且不算太强;当你进入了真正乱叙播放的“自由探索(二周目)”后,才能真正领略到一位侦探在面对迷雾笼罩的信息乱流时,那份急切需要一个烟斗的心情。
它,也是一份挑战。
和市面上常见的打着“推理”标签的游戏不同的是,《奥伯拉丁的回归》里,你几乎永远无法使用穷举法,来在有限的几个、十几个选项之中进行组合,来不动脑子的硬生生套出一个正确答案。60个名字和数百种死亡组合,让这个游戏的错误答案抵达了一个夸张的数量,让你几乎可能靠“猜”“套”的常规解法来通关这款游戏,而是必须自己一步步的挖掘、推理、排除,最终解谜。
这个过程给人的感觉,如果一定要举例的话,我觉得非常像是数独游戏,亦或者填字游戏。我也无意去夸大或者美化这种快乐。因为本作就是这样一款具备相当高的门槛,也因此拥有十分高级的乐趣的,晦涩又困难的游戏。它或许不会适合大部分玩家,但是倘若你恰好和它看对了眼……这篇文章就是因此而生。如果你真的因为本文而对它产生了兴趣,是我的荣幸。