3.在主线完成后,《波西亚时光》留给玩家的玩法已经成为一个非常休闲的“种田游戏”,通过牧场维持生计,完成NPC的支线和送礼培养好感度,之后的玩法已经完全和制作组想要表达的黑暗童话所背离。
种田玩家喜不喜欢游戏角色死,你们研究研究老前辈还不明白吗,这种对于游戏定位赤裸裸的背叛被喷了,为什么你一个搞服务业的敢还嘴?
4.之所以将这个时间设计在第5年,制作组的答复是因为大部分玩家都坚持不到那个时间点,所以埋着算是一个小彩蛋。
的确,能玩到第五年,游戏时间少说也200小时起了,这部分群体难道不是这个游戏最核心的粉丝?我到现在真的没见过一个游戏在制作过程中有选择主动放弃核心粉丝的行为,或者官方觉得核心粉丝所贡献的收入不如普通玩家可以被放弃?
金吉尔可以死吗?当然可以,制作组有一万种方式,安排本就体弱多病的金吉尔的离开,从而唤醒玩家对于日常生活的珍惜;也有一万种方法,怀念自己逝去的至亲,而不是让她在游戏中再死一次;这更不是你们在事件发酵至今才站出来,不是道歉,而是选择用逻辑完全不通的一篇公告和玩家死磕到底的理由。
我能想象制作组在《波西亚时光》中完成了一次“自我满足”后的感动脸,也可以理解玩家的暴走,甚至发酵成又一次对于游戏本身暴力差评的恐怖袭击的意义。不肯相让的两方最终导致了《波西亚时光》作为质量中上的游戏,在未接触过的玩家群体中风评急转直下,沦为一个“粪作”。
最后贴一条改编的段子,大家感受一下编剧冈妈级别(指发便当)的“高超水平”吧。
真是安静啊,街道上也没有杜沃斯的人。
是啊,大概是把战力都调到仙女座那里去了吧。
不过那些已经不重要了,你的心情真好啊。
那是当然啊!大家都生活的很幸福,亲爱的你也在努力着...我也要当个加把劲骑士呢!
我们一直以来积累的东西,没有全部白费。今后也是,只要我们不停下脚步,道路就不会停止......
金吉尔!你在干什么啊金吉尔!
什么嘛...我的护身符和相框做的还蛮好看的...
金吉尔...
亲爱的,你怎么发出那种声音...我是市长的女儿金吉尔啊,区区一场小病没问题的...我还想吃火锅呢!
怎么会!你说好要和我过一辈子的!但是!
亲爱的...我终于懂了...只要你们不停下来 前面就会有路所以说
不要停下来啊(指给差评)
最新消息(2019.04.24 17:18)官方最新的公告,硬不起来了,终于知道服软了,以下是地址,但愿官方还能挽回失去的人心吧。
在2021年,韩国导演黄东赫,曾因执导《熔炉》而名声大噪,推出了他的新作品《鱿鱼游戏》。这部仅包含9集的剧集迅速走红,最终成为了Netf/lix历史上最受欢迎的剧集之一。
“前据而后恭,思之令人发笑也。”
不为别的,就是这个吉祥物在网友眼里实在是太“色”了。