关于《贪婪之秋》的大陆和派系,Rousseau 表示游戏是架空奇幻背景,并不对照任何历史事件和国家。大陆上的原住民将会有自己的语言,这个语言是Spiders工作室请语言学家凭空发明出来的。
《贪婪之秋》虽然是一款开放世界作品,但并不同于《巫师》系列,玩家将可以自由探索任何地区,但如果等级不够高的话,就会被危险地区的高级生物赶出来。
Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛丝)引擎,在本次《贪婪之秋》的开发过程中,引擎本身也经过了大量升级。
“在我们之前的作品中,除了过场动画以外,我们的镜头视角在人物对话时都离得很远,但在《贪婪之秋》中,我们会在对话时给人物面部特写,人物动作也改善了很多。当然渲染也在随着每一部新作而改进。”
《贪婪之秋》预计今年年内登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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