在Game Boy生涯的末期,它终于遇到了第一个可以与之较劲的对手:索尼的PSP。很难找到形容词来表述PSP在04年的时候看起来有多么未来风多么炫酷。PS2在当时是主机一哥,而PSP作为便携设备几乎同样强大,还提供了优质的屏幕和先进的多媒体功能。初期索尼将PSP定位成“未来的随身听”——虽说这一定位被苹果的iPod给偷了。但这很明显也是厂商将游戏掌机和多功能移动影音融合的尝试,也是任天堂在掌机领域最强大的竞争对手。
在05年任天堂发布了微型的Game Boy Micro以图维持GBA市场,但是后来的事大家也都知道了。一开始被描述为“和GBA以及GC并驾齐驱的第三支柱”的任天堂DS,完全吸纳了GB的掌机市场,以至于成为了任天堂有史以来最成功的产品。它保持了GB系列一直以来的优势,早期版本的DS甚至还有GBA游戏插槽。至此标志着Game Boy系列王朝成为历史,DS的高度成功意味着任天堂的下一款掌机3DS是它的继任者而不是GB。3DS虽然没DS那么畅销,但相比索尼命运多舛的PSV,表现的还是可圈可点,现在没人想要一个新的Game Boy了。
如今来到了Switch的时代,任天堂甚至已经不再设立专门的掌上游戏机部门,看起来似乎也不会再继续开发新的3DS游戏了。作为掌机便携度依旧,作为主机在电视上还看得过去,这款主机彻底打破了任天堂掌机和主机的界限,尽管有传言老任会出更便携的版本。
因此在纪念Game Boy发行30周年的同时,其实也是任天堂定义和开辟便携式游戏市场30周年。自从Game Boy发行以来,有无数的对手都想把它拽下马来,但最终,唯一能够击败Game Boy的公司只有任天堂自己。