首先要承认的是,《只狼》里的boss战难度相比魂系的确有着不小的提升,主要体现在:你不能够选择自己的武器,导致用小牙签打巨型boss在攻击距离上就非常吃亏;基本上每个boss的攻击欲望都非常强,攻击速度又快,动作之间衔接还很连贯;随着剧情发展渐渐增长的血条也没想象中那么耐打,前期boss3刀送你走,后期还是3刀送你走。
其实初见每一个boss时,我都会有一种不知道该从何下手的错觉。以魂系的玩法,一般上来都是先绕着boss跑圈,观察一下其攻击间隔破绽,如果在《只狼》里这么做,我想许多玩家都会被boss疾风骤雨般的攻势给吓到,甚至还没开打就先怯战,带着先入为主的心理负担打boss,就更容易失误,失误被boss砍到一下就是三分之一的血,心理压力就更大,很容易就会陷入一种恶性循环。
就像是苇名一心说的“迷惘,就会败北(迷えば 破れる)”,那么果断就只能白给吗?以我一个终极莽夫的经验和宫崎英高在设计游戏时想引导你的方向来讲,转变你懦夫一样的心态,勇敢上去和boss拼刀,才是《只狼》中最为正确的选择。
这里我想结构一下新人杀手“苇名弦一郎”和最终boss“苇名一心”的行动规律,来应证我“果断,并不会白给”的理论。
首先来说说苇名弦一郎,我第二次见到他就打败了他(用完了两条命,5个葫芦和3个药丸都吃了,有些拼血强行莽过的感觉),弦酱其实攻击方式很少,变招也不算多,他的经典招式无非就是
1.在右边稍许蓄力之后的6连斩;
2.原地跳起来,下劈,之后会接一个“危”突刺(二阶段有可能变招成为“危”横扫),如果下劈完美招架了,突刺“危”可以轻松看破,横扫“危”可以跳起来踩头化解。
3.双方相差5个身位以上时,他会射箭,4连射箭或者前跳射箭接翻滚过来砍一刀
4.后跳射箭拉开距离
▲不好意思,在莽夫面前你根本跳不起来
而弦酱在完美格挡你的攻击后,也只会反手给你一刀,伤害很低,只要没有贪刀,也相当容易招架或闪避。
这就可以看出,弦酱每一个攻击动作之前都会有前跳、后跳或原地起跳的多余动作,相当长时间的前摇代表着想要应对根本不需要反应。而且他后跳是在你和他贴身而他想拉开距离才会使用,而你出刀速度又一定比他快那么一丢丢,因此每次都会出现他刚起跳,就被一刀砍回来的搞笑场面。如果因为二阶段他下劈扬起灰尘没办法辨别后续接的是“危”突刺还是“危”横扫,只要在“危”字出现时无脑向前闪避,如果没有触发识破踩剑,再跳起来踩头完全来得及(以我260ms的反应来说),当然觉得自己反应没那么快的完全可以向左后方闪避不硬接这一招。
这就代表了只要和弦酱近身,他的近身招式因为有前摇很容易被格挡,远程招式又放不出来,把他逼到墙角甚至可以压着打他。三阶段更是玩家公认的简单,多了一招跳起来的咸鱼带“危”突刺和跳起来“危”打雷,前者因为前摇实在是久,有各种破解的办法,后者完全可以雷电返还让他自食其果(雷电返还判定宽松到完全就是“宫崎英高的怜悯”)。
为什么弦酱能成为《只狼》中的新人杀手,连“魂系老手”都觉得有些扎手,我觉得用“迷惘,就会败北”来解释非常合理。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。