特色战斗系统
《最终幻想10》采用了与系列以往作品中所使用的ATB不同的CTB战斗系统。从并非是回合制这一点来讲跟ATB没有太大区别,但是当某个角色行动的时候全体的时间都是暂停的这是与之前最大的区别。在某个等待输入指令的角色进行了某种行动之后,该角色的待机时间则是通过角色速度和指令设定的倍率值来算出到下次行动为止所需要的时间,在此之上,所有角色的时间正常推进。
选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案。这个系统脱离了回合制的概念,由于没有了ATB系统中被时间追赶的感觉,所以从新手到达人都可以享受战略的快乐。
各种各样的迷你游戏
《最终幻想10》在游戏中总是充满了可供选择的事情,特别在迷你游戏方面特别吸引人。当然,最重要的是,这是有史以来最好的迷你游戏:闪电球比赛。这个小游戏甚至会让玩家花十多个小时组建自己的队伍,并在游戏中控制他们。除了闪电球之外还有其他小游戏,比如赛车和狩猎蝴蝶等等。
在《最终幻想10-2》中,迷你游戏数量翻了一倍,给了玩家更多不同的选择。比如增加了一个第三人称射击小游戏,更为成熟的闪电球游戏。