此外,Nichols还表示:虽然微软将推出云平台,但这并不意味他们要放弃主机领域;云游戏只是让玩家多了一种选择,不会取代传统主机,事实上他认为要想获得最佳游戏体验,玩家还是要用本地的处理系统才行。
现在,微软仅仅展出了自家的第一方游戏在xCloud云平台上的演示效果,不过最初他们声明第三方开发者的作品也能开启串流服务,而且微软承诺:开发者无需做任何额外的开发工作,游戏可以直接串流到包括智能手机、平板在内的各种设备上去。
用xCloud在手机上玩《极限竞速:地平线4》
至于两大云平台具体会有怎样的表现,今年的E3估计会给我们更加明确的答案,敬请期待!