★爽快的游戏风格
游戏在联机方面做了很大的优化和改进,这个版本下联机比一代更加方便。在角色的选择上,目前已经公布了突击兵,剑圣,法师,工程兵和猎人这几种,虽然还不完全不过每个人的能力范围都不一样让游戏在配合上有很大的乐趣提升。比如剑圣的攻击方式以强有力的近战输出为主,而突击兵则比较平衡,使用远程武器走A输出为主。相比突击兵,剑圣强大的近战能力让他的战斗方式和其他角色截然不同,贴脸正面刚的同时也要保证自己的走位安全尽量不和敌人拼血,而那致死量的输出也让其坐稳了输出的位置,在同伴帮忙拉怪的同时然后对敌人进行疯狂输出则成为了这个角色的基本玩法。
不同的角色佐以个性鲜明的技能,让游戏的配合玩法千变万化,联机乐趣也大幅上升。
游戏的刷怪模式以随机为主,在随机关卡、敌人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒险历程都是截然不同的。这样玩家在阵亡的时候重来也不会觉得乏味。
游戏场地中有大量的补给品和随机装备可以购买,购买这些则要花费金币来解锁,而金币只要击杀敌人就会获得,击杀敌人的同时也会给角色升级。角色的升级同样也会对刷怪的量和质带来影响,动态难度的平衡在确保游戏不会变成割草的同时也维持住了游戏的爽快感和成就感,不会让游戏过于无聊。技能搭配装备打出各种各样的combo对敌人造成毁灭性的打击清理在场的小怪争取时间和空间,比如地面解锁的的炮塔可以自主攻击拖住敌人,小飞机则可以拖住空中的目标,这种装备都不会死亡所以可以很有效的吸引敌人的注意力,此外,地面的激光炮和震撼弹一类消耗类道具,也可以适时地对敌人造成一定的拖。目前游戏的成长性方面系统设置还是以打怪掉落的钱币和自身血量的提升为主,装备方面到后期反而没有到达质变的级别,这估计是出自平衡性的考虑,游戏在提升爽快度的同时也在考验着玩家们的战术分配。
游戏虽然是随机的装备和刷怪,不过就目前而言怪物的种类和装备的种类都不是很多,只有小恐龙,蝎子,火球和石头人寥寥几种和他们的变种而已,略显干瘪。经过之后版本慢慢更新,游戏的内容更加充实后想必乐趣也会更多不会单调。
△犹豫,就会败北
+联机游戏氛围欢乐
+3D的游戏画面
+爽快不重复的游戏体验
-游戏内容有待更新