作为今年第二部网飞投资日本制作的3DCG动画,《机动奥特曼》的画面难免要被拿出来和1月的《revisions》做对比,3D建模还是透露着那股日式的省钱劲儿,场景和人物的建模都有些粗糙,就算这是为了贴合2D渲染的卡通风格而故意将人物的细节省略,可《机动奥特曼》整体偏暗的渲染材质也没给我那么卡通的感觉。建模《机动奥特曼》和《revisions》倒是差不多,但要论场景的复杂程度和后期渲染的水平,《机动奥特曼》差了《revisions》许多。
▲《revisions》的整体质感更强一些
而且动画中出现的大部分场景都没有做破坏的特效,非常直观的体现就是奥特曼从半空中被打到地面,明明扬起了大片尘埃,等尘埃散去,地面却能完好无损,之前的尘埃效果就像是为了掩盖场景没有破坏效果的遮羞布。许多本该凸显奥特机甲厚重感和对战激烈的时候总给人非常轻飘飘的感觉。
就算是这样,动画中依旧有着不少抽帧导致帧数过低的现象存在,负责3D的SOLA社现在官网的重心都在3DCG的攻壳机动队上,没精力来好好做《机动奥特曼》倒是也能理解。不过在看了《机动奥特曼》的打斗后我宽心了不少,至少SOLA社没有黑心到连动作场面都阉割,全程动作捕捉帧数流畅的不像话;机动奥特曼和外星人擒拿捉抱的动作设计,简直和小时候看奥特曼和怪兽格斗的感觉一模一样;平时连个光影都懒得做,到了对波环节,粒子特效对喷出的爽快感同日常相比简直就是两部动画。