一名《圣歌》开发者对Kotaku表示,“圣歌”原计划的样子大概是这样的:玩家走到了野外某处,忽然遭遇了一场闪电风暴,必须想办法生存下去、挺过风暴;游戏的环境是动态的,可以在秋、冬之间切换。甚至他们还专门做过一些试玩片段,展示这些环境变化的细节。但后来由于引擎的问题,很多东西被迫搁浅。
据悉,2017年E3上的《圣歌》预告令不少开发人员都一头雾水:“我们真的会做这个东西?我们有这样的技术和工具吗?玩家飞行的自由程度又有多高?游戏世界该有多大?”显然当时官方对这款游戏还没有真正理清思路,好多问题内部都没有解决就开始对外宣传了。
看来,难怪《圣歌》最后的表现不够好,原来它在开发阶段就走了很多弯路。虽然游戏号称制作了很多年,但真正有效的时间也就十几个月甚至几个月。目前该游戏已经登陆了PS4、Xbox One和PC。