此前,就有很多玩家称推出低难度模式会破坏游戏体验,但是很可惜,事实并不是这样。Dave Thier举出了《血缘:诅咒》和《蔚蓝》两款游戏作为例子,《血源:诅咒》中玩家和召唤好友共同退敌,而《蔚蓝》也是以其较高的上手难度著称,但是“辅助模式”的出现也为不少手残党们提供了支援,所以说,降低难度和破坏游戏体验完全是两码事。
Dave Thier在文章的最后表达了自己的想法,他认为玩家们应该对自己充满信心,知道自己玩《只狼:影逝二度》的意义所在,用自己喜欢的方式完成一周目。很可能都不用推出低难度模式,FromSoftware只要平衡一下小兵、精英怪和BOSS的伤害就好。
我们知道宫崎英高一向偏爱制作高难度游戏,“魂源类游戏”也是这么被开创出来的,推出简单模式似乎不太现实。不过根据IGN的评测,《只狼》其实已经比之前的《黑魂3》要简单了,而且这次游戏中还加入了原地复活的机制,其实已经对普通玩家做出一些妥协。不知道大家对《只狼》的难度有何看法?