从机战T的参战阵容上,或许就可以发现一些端倪,《船长哈洛克》《装甲骑兵》《圣战士》《飞跃巅峰》《机动战舰》《星际牛仔》《勇者王GGG》《高达G机动武斗传》《枪心剑刃》,随便挑一部出来都是当年要1个打10个的猛将,相比之下新生代的《乐园追放》《魔神Z剧场版》倒像是弟弟角色了(虽然我也喜欢)。在以往的机战中,每一部参战作品都能让我中意的情况真的很少,有了大牌阵容如何讲好一个故事对于机战T来说就是重点了。
从2005年《第三次超级机器人大战α》登场32部作品开始,到2014年的《第三次超级机器人大战Z 天狱篇》参战44部作品,增长的不止是名字和作品,机战玩家也是在这10年间,患上了一种名为“次元震PTSD”的怪病。
如何将上世纪70年代的《魔神Z》同2004年的《高达seed》这样从画风到世界观都完全相悖的作品融合?次元震多方便,震完主角连人带机穿越异世界。参战作品太多故事讲不完要如何解决?交代人物的时候直接说是次元震震过来的,又能做到机体参战,又不用铺垫背景,这样的“一举两得”甚至让B.B. Studio一度以为找到了既省力又让玩家满意的必胜法则。
▲每次看到这位我都要抽搐一下,因为我知道又要震了
到了PS4时代的前哨战《超级机器人大战 月之民》《超级机器人大战V》和《超级机器人大战X》中,时空穿越甚至成为了故事主线。我现在依然历历在目,机战v的开场,人类被逼迫到生死存亡之际,大和号越过无数友军的残骸,踏上了直击敌人老巢的决死之路,那种在绝望中抓住一丝希望的故事同超级机器人宣扬的积极内核极度契合。然而到了剧情中盘,万恶的次元震将故事分割得支离破碎,光是地球就窜出来3个,制作组想把参战作品分类让部分设定不会那么跳戏的初衷可以接受,但事实就是我这个参战作品基本都看过的玩家,对于机战V的故事的细节依旧半知半解,至于多周目体验,我的“次元震PTSD”太严重了实在是做不到。