而对于稍微复杂一点的游戏,例如《极限竞速:地平线4》,玩家也有许多按钮是不需要用的,在这里,我们看到屏幕上彻底撤掉了摇杆,而是换成了方向盘指示器。在触屏上,这种方式显然更加合理高效。
类似的屏幕按钮改良还有很多,玩家甚至可以用直觉性的触屏操作,例如扩大和缩小,用来操控游戏中的地图。开发者将在微软提供的工具套组下轻松实现这些功能。
微软在展示的过程中还描述了用手机玩《光环》的操作方式,这让我对xCloud的未来充满信心。在《光环》这种游戏中,玩家需要进行大量复杂精细操作,如果操控方式不顺手,肯定就无法让玩家体验士官长的强大。按照目前的架势,估计在《光环》中,每种载具都会有自己独特的屏幕按钮,手雷等战术武器的施放也将有更简便的操作界面。
这就是xCloud的未来,微软从玩家的最基本需求入手,解决了串流游戏的最底层问题,这也让xCloud给人感觉更有诚意。当然,具体的游戏表现还需要等到问世那天再看,但目前的情况让我对xCloud充满信心。感觉微软这一步好像真的走对了。