在开发日志中,官方提到了一条设计思路:“四条腿好,两条腿差”,就是说在考虑部队速度问题时,有坐骑的部队会比没坐骑的快。不过,这也不是说只要携带超多四足动物就能完全解决速度问题——如果动物太多,不对还会获得一个“牧群”debuff,因为士兵们还要设法放牧、驱赶动物,所以反而也会减慢行军速度。
此外,当玩家部队与其它部队一起行军时,整体的速度也是由相同的机制决定的,它可以被看成一个超大规模的部队,同样受步兵占比、额外马匹、物品栏容量等因素影响。
至今为止,《骑马与砍杀2》官方已经发布了上百篇开发日志,探讨了游戏中的许多事情。虽然我们还不能确定游戏发售日,但下周我们肯定还能看到新的开发日志。
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