然而,不仅仅是游戏里,在《控制》游戏的官网上,倒金字塔,也是网页的主视觉。足以可见倒金字塔对于游戏来说的重要性。
在现代传媒学中,倒金字塔结构是新闻稿的常用写作形式。并被广泛运用到严肃文章的写作当中。具体来说,就是把一个事件中,最重要点的放在文章的最前面,然后按照重要性依次递减向后排列。其作用就是可以让读者最快速的抓住文章要点。然而,这与正常故事的叙述方式是完全相反的,作者不会在开头就给你所有的信息和线索。你需要层层剥茧,随着故事情节逐渐递进不断积累,最终了解真相。
《控制》作为一个新怪谭故事,可能在游戏初期,整个大厦都是可以自由探索的,一切的异常和信息也都摆在了玩家都眼前。预告片中也说明了大厦内部的异常原因。而玩家要做的则是在这混乱复杂的信息中,看到这一切的规律,让混沌回归秩序,走向金字塔的塔尖,看清神秘力量的本源。由多到少,由大到小,由点及面,这可能就是《控制》选择倒金字塔这个符号的意义吧。
独特的故事形式,再加上remedy擅长的对超能力的画面表现和玩法设计,《控制》这款游戏的种种要素已经足够迷人了。相信,在发售的同时也会在一次带动新怪谭故事的热烈讨论。
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