“这个不断追寻“更好的《吞食孔明传》”的过程,耗费了我们大量的时间,更消耗了许多翘首企盼这款游戏到来的玩家们的耐心……但我们得以成长。《吞食孔明传》也一次次变得更接近我们心中的那个模样。到了游戏制作的后半段,这份雀跃感几乎让人想要欢呼起来,却又对玩家们玩到时的反应感到惴惴不安。这一切的情绪转折,直到《吞食孔明传》终于宣告发售的那天,才犹如一块石头落地般,就此告一段落。
“制作游戏不易,仅靠两个对游戏制作完全没有专业知识的普通玩家在想做一款游戏,在2006年时听起来更像是一段天方夜谭……但我们终究还是做成了这件事,这和玩家朋友们一路的陪伴和帮助是离不开的。在迫于经费压力、不得不选择走上众筹的道路上,我们和一些支持我们的朋友闹过不愉快,也犯过一些无知的错误,没有处理好我们和玩家朋友们的关系,在这里,我想再次就过去的不愉快向以往的朋友们表示歉意,并且向一路支持我们的朋友们表示感谢。没有你们,就没有今天的《吞食孔明传》。谢谢你们!
“自《吞食孔明传》发售后,四周的时间里,我们也怀着忐忑不安的心情接收了许多新老玩家的评论。这些评论让我们欣喜和荣幸之余,也深感自己在制作游戏上的经验缺失。无论是支持的声音,还是质疑的意见,我们都认真听取,并一一做了仔细记录与整理。关于游戏系统与关卡方面的部分意见和建议,我们在后续一一进行更新和调整,让《吞食孔明传》自完整迈向真正的优秀。
“一路走来,当初萌发出共同愿望的两个少年,如今已然成为家庭的主干骨。幸运的是,作为第九艺术的游戏本身不会变老。我们朝着经典立志,也欣喜的看到它依然被今天的玩家们接受。在今后的时间里,《吞食孔明传》还会不断推出新武将、新关卡、新道具等免费更新,和支持更多玩法拓展的DLC内容。“愿你走出半生,归来仍是少年”…更好的《吞食孔明传》是我们接下来工作的重中之重,还请期待!”
《吞食孔明传》虽然在发售前后闹出过一些风波,但目前在WEGAME上也拥有76%的玩家好评率。后续本作在完成一次全平台更新后,还将于3月28日登陆steam平台,各位玩家可以保持关注哦!