【战斗和潜行】
前面已经提到本作中玩家只能控制路飞,并且没有助战所以战斗自然也是只有路飞一人。游戏中可供玩家选择的战斗风格有两种,分别是见闻色霸气和武装色霸气,在与藤虎交战后能够解锁4档弹跳人形态,游戏后期的剧情和战斗体验都不错,但是其他时候的表现就不那么好了。
▲四挡
见闻色霸气以机动性为主,可以使用剃来进行瞬移躲避敌人攻击但无法进行防御,攻击频率高但是伤害很低。而武装色则以硬刚为主,可以使用武装色进行防御但移动速度较慢,攻击力和范围都更大但是攻击频率很低。玩家可以通过完成任务来获得SP点数升级其能力,但是路飞的普通攻击方式都是三段连击,见闻色能够在三连击后加上一个橡胶机关枪,升级后可以延长机关枪的时间,而武装色就只有固定的三连击。玩家在攻击和被攻击时会积攒干劲值,干劲值最多可以积累三条,消耗不同干劲值可以使出橡胶火枪拳、橡胶鹰鹫暴风雨和橡胶象枪乱打三个大招,消耗三条干劲值还能释放霸王色霸气直接秒杀普通敌人。
即便游戏中可用技能不多但是技能之间的组合衔接却也不够流畅,玩家并不能在攻击的过程中切换霸气类型,战斗过程会很快变得机械而无聊,而且比较奇怪的一点是敌人倒地起身的过程会处于无敌状态无法进行攻击,这点在打后面的机器人时会变得尤为讨厌,当然最让人费解的还是游戏没有锁定功能,玩家无法将视角锁定在某一敌人身上只能在战斗中不停地手动调整视角,这无疑让战斗体验大打折扣。
▲火枪拳
除了硬刚之外游戏还专为玩家设计了一种潜行玩法,从技能树中的种种潜行技能和一些要求不能被发现的任务来看厂商想做潜行玩法是认真的。。但是让路飞去完成潜行任务怎么看都不是一个好主意。好在敌人大部分都是看不见听不见的,所以游戏中也没有静步这样的设定,玩家可以大大方方跑到敌人后面把他敲晕,为了增加难度敌人从察觉到发现我们的时间变的极短,而警觉值下降的又非常慢,所以大部分情况下还是依路飞的性格从正面打进去比较快。
▲潜行中的路飞。。
+不错的画面表现
+原版配音和BGM
-移动操作繁琐
-鸡肋的潜行玩法
-单调的战斗体验