5,FGO全球收入突破30亿美刀
索尼作为全球游戏业巨头,PS4游戏主机占据了整个主机游戏行业的半壁江山,而其最为亮眼的游戏产品营收却来自一款手游,那就是以型月旗下大人气IP“Fate”为蓝本开发的《Fate/Grand Order》。
据Sensor Tower统计,自从2015年8月IOS版上线以来,《Fate/Grand Order》在苹果APP商店以及谷歌商店的全球总收益已经突破30亿美元,相当于PS4平台售价60刀的3A大作卖出去5000万套。其中24.6亿美元收入来自于日本玩家,占全球总量的82%。另外3.6亿美元来自中国的IOS用户(因为谷歌商店不存在),占总量的12%。第三名是来自美国的玩家,约9000万美元,虽然位列第三,但仅占总额的3%。
虽说30亿美刀的数字看起来亮眼无比,但一款手游的成功比主机游戏更加难以预测和把控,同时也需要稳定的运营来维持。FGO开服到如今已经三年有余,上个月依旧以8432万美刀的数据位列全球手游营收榜第二的位置,能够保持旺盛的生命力,这在手游领域中也是难得一见的。
6,《圣歌》BUG致玩家错失传说级装备 开发者出面道歉
《圣歌》这样的装备驱动游戏,最开心的当然还是刷到传说级装备。Reddit上一名玩家最近发帖称自己玩了超过80个小时,终于打到首个传说级装备。但因为一个空气墙堵住了通道,导致他无法去宝箱那里捡这个传说级装备。到嘴边的肉却吃不到,实在是太惨了。
《圣歌》空气墙BUG:
在这个帖子的讨论中,有很多玩家指出BioWare应该在宝箱那里加入一个重生设定,以防止以上现象发生。对此,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了回复。Ben表示,下个补丁(1.0.4)他们会特别重视、修复这个问题。根据Ben,下个补丁他们将在魔痕庙宇和狂怒之心这两个副本中禁用空气墙(Fog Walls)。
随后Ben还向所有玩家道歉。他说:“带给玩家这么糟糕的游戏体验,我应该负直接责任。我真的很抱歉,我们没能在发售前甚至到现在没有修复这个问题。我现在只能承诺我们将努力做得更好,为大家带来更好的体验,尽全力赢回大家的信任”。