微软的Xbox游戏通行证符合上述两个要素,它的内容库虽很优秀,而且每个月都在增长,它价格同样是每月10美元,绝对比单独购买游戏更超值。目前微软Xbox游戏通行证唯一的短板就是用户入口。目前Xbox游戏通行证只登陆了Xbox One主机,而Xbox One在当下三大游戏主机平台里销量最低,用户基数最少。虽然微软已经宣布Xbox游戏通行证将会登陆Windows 10 PC,但目前还未公布具体时间日程。而相比之下,Netflix则覆盖全平台。
所以微软宣布的xCloud计划才显得格外重要。通过xCloud,微软Xbox游戏通行证将有潜力覆盖全平台。想象一下所有手机玩家都能用手机玩到Xbox游戏通行证里的游戏,那才是真正庞大的用户群体。
目前任天堂Switch拥有3000万用户,这里面还有一些是Switch+PS4的双机用户。这些用户本来是根本没意愿也没机会接触微软Xbox游戏的,但Xbox游戏通行证登陆Switch以后,微软就有机会从这些用户手里收走每月10美元,而且还有可能让他们逐渐习惯Xbox游戏生态系统,离不开微软的朋友列表和成就系统。如果一个8岁小朋友在玩Switch的时候入了Xbox的坑,那么在他/她12岁生日前许愿生日礼物的时候,基本上是不会考虑PlayStation了,反而有可能会考虑Xbox。事实上他/她无论入手哪款主机,可能都会继续付费订阅Xbox游戏通行证。
所以微软从中受益匪浅,虽然他们输掉了主机硬件的竞赛,但通过Xbox游戏通行证,他们创造了一片新的战场,软件平台的市场。Xbox主机将继续作为硬件终端和用户入口参与硬件领域的竞争,因为有一部分玩家追求原生4K的沙发游戏体验,Xbox主机是为了最极致游戏体验而存在的。所以Xbox游戏通行证的推广并不影响Xbox主机硬件的发展。即便所有平台都能玩Xbox游戏通行证里的游戏,肯定最后还是Xbox主机的效果最好。
接下来我们看Switch为什么愿意接纳微软Xbox游戏通行证。任天堂是一家专业的游戏公司,除了游戏和游戏机不做别的。目前Switch平台有第一方独占大作,也有许多第三方独立作品,但缺少的是第三方3A大作。微软Xbox游戏通行证的加入一举解决了这个问题。许多观望中的潜在玩家将会在入手Switch的时候打消更多顾虑,Switch主机将在PS4面前拥有更强的竞争力。此外,任天堂方面应该肯定会把Xbox游戏通行证放在他们自己的在线服务门槛后面,这也增加了他们自身的收入和用户投入度。
任天堂是一家较为传统的公司,他们虽然也转型到了手机平台,但在服务方面始终慢半拍。任天堂从来都不企图让玩家订阅服务,而是稳扎稳打地做游戏、卖游戏(Switch Online服务只是游戏的附属)。可以说任天堂是微软的反面,任天堂做服务是为了卖游戏,而微软做游戏是为了卖服务。所以只有任天堂做得出《塞尔达传说》和《精灵宝可梦》系列。双方有各自的特点和优点,这次合作可以让双方取长补短,互惠互利。
如果这次合作顺利,那么我们很可能将见证游戏行业的新时代开端,我们从未见到过两家游戏主机厂商有过如此深入的合作与共生。微软将打造出一个软件云平台,有潜力面向全部联网硬件进行串流云游戏。而任天堂的主机将拥有第一方独占、微软独占、精品独立、以及大多数第三方作品的优势,很大幅度改变了主机市场的竞争格局。
接下来我们要看索尼的反应,如果索尼顶不住微软Xbox软件平台的压力,也面向全平台推出自己的PS Now云游戏服务,那么三大主机可能会趋向于同质化,无论你买哪一款主机,都能玩到其他平台的独占,差别仅限于云游戏的画质。如果索尼坚守自己的底线,用PlayStation金字招牌的独占大作与微软第一方工作室集群和任天堂进行对抗,无疑又将是一场难解难分的较量,只不过这次索尼将面临更严峻的挑战,原来的三足鼎立很可能会演变成二打一。
最后需要提醒大家,微软Xbox游戏通行证登陆Switch目前还只是传闻,具体什么时候发生、能不能发生还不十分确定。如果真的发生了,就将是撼动业界的大事,很可能会左右未来几年的行业走向。