【更为耐玩的白区】
相较与一代,《全境封锁2》的画面表现没有太大提升。不过游戏场景的变化,则能给老玩家带来了焕然一新的视觉体验。《全境封锁2》的剧情发生在华盛顿,季节背景由冬天转换到了夏季,之前漫天白雪的城区变为了破败不堪、植被茂密的废墟。整体色调由灰冷肃然变为了鲜亮明艳,基本贴合本作废墟之上重建、新生的主题基调。此外,作为故事主舞台的华盛顿有不少知名历史地标得以在游戏中重现或作为副本区域,看着现实中的知名地标沦为废墟,荒凉、破败感油然而生,相信对于那些了解或者游历过华盛顿的玩家而言这种感觉应该更为深刻。
▲白宫是这一代玩家最大的行动基地
▲只要308就能足不出户在家欣赏到华盛顿诸多地标建筑,育碧观光模拟器名不虚传。
优秀的环境塑造,为《全境封锁2》的开放世界玩法提供了一个良好的前提。
如果玩过《全境封锁》一代的玩家应该比较清楚,在《全境封锁》1.8版本开放西边码头之前,游戏中的白区内容较为匮乏和单调,而本作则延续了之前西边码头的制作经验,令白区的内容更为充实。
首当其冲的自然是本作主打的聚落系统。游戏中的一些区域存在聚落点,聚落相当于是区域基地、据点的概念。在聚落中可以接收各类主线、支线任务,通过完成这些任务能让聚落进一步发展壮大,并获得新的设施和功能。而且二代中不少任务的剧情交代要比一代丰满很多,支线任务也都以小型副本的概念存在,变换丰富的场景和更为充实的剧情令这一代任务体验不像一代那样太过无脑、公式化。
其次是控制点系统,本作中地图区域中依旧存在着不少被敌方势力占据的控制点。在玩家占领控制点后,区域内会产生动态变化,例如附近会增加友方士兵的巡逻、敌方实力会对控制点进行攻击等等。通过对控制点提供生存资源的补给,能保证控制点不会失守。
相比一代,《全境封锁2》中育碧一贯的开放世界公式化玩法收敛了很多,聚落的升级和控制点的实时动态系统令玩家能有那种一步步重建城市、恢复繁荣的成就感。另一方面。地图中仍保有大量的资源、收藏品等元素供玩家收集,地图得到了更为充分的利用。虽然这些内容从本质上来讲仍摆脱不了反复游玩带来的重复感,但作为一款网游性质的游戏达到这个程度基本能令玩家满意。
+装备系统大幅改良
+白区内容更为充实
+动作手感更为顺畅
+ai更高挑战更大
-技能平衡和操作有待改进
-部分任务内容仍有较强的重复感