更讽刺的是,现有吃鸡游戏绝大部分都是由一些只能算是独立游戏工作室的开发者开发,厂商孱弱的技术只能为外挂的滋生提供更适宜的温床。那么以《COD15》和《APEX》为首的业内大佬就能实时治理游戏内的外挂行为了吗?也不一定。
FairFight、EasyAntiCheat、VAC、battleye、TenProtect是现阶段大厂们用来防治旗下射击游戏外挂行为的“主流防线”,防治手段各有千秋,成果却也相当显著,然而在吃鸡游戏的领域中,这些反作弊程序大多数都只是“纸糊”的而已。
FairFight,一款专为EA旗下射击游戏提供外挂行为检测治理的软件,战地系列和泰坦陨落系列的反外挂程序就是它。然而其对于外挂行为的监测却还停留在最原始的玩家游戏数据上,只要你在游戏中打出同普通玩家相比更优秀的击杀战损比,FairFight系统就有可能找上你的麻烦,反过来说,就算你开挂了,只要演技到位了,FairFight的功能形同虚设。因此在玩家群体中,FairFight比起反外挂程序更像是一个反“高手”程序。
EasyAntiCheat和VAC,一个是V社游戏主流的外挂监测软件,一个是其现有的治理软件,监测治理明确的分工合作的确让《CS:GO》等V社本社游戏的外挂行为减少到了玩家可以容忍的地步。EasyAntiCheat主要原理是检测客户端的内存代码,确认并发现可疑行为;再通过VAC将可疑行为的视频发送给系统承认的复数“检测员”玩家,最终通过玩家的投票判断其是否是外挂行为。
一旦VAC开始处理外挂行为,会直接将整个STEAM账号封禁,也就是俗称的小红信,收到小红信一般意味着下个账号再见了,对于账号中有不少游戏的玩家来说,VAC是一种效果非常显著的威慑。
以上的反外挂系统都是外挂行为发生了之后才进行的passively defense(防御性检测),效果再优秀,玩家已经受到外挂侵害是事实,在外挂行为发生之前就进行aggressive protection(进攻性保护)的反外挂系统或许才会成为日后反外挂系统发展的趋势。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。