【不合理的机制设定】
《生还者》的故事发生在遥远的未来,虚构国家Garmoniyans突然向其邻国Ruthenia发动袭击(这一段的剧情似乎是影射某欧洲超级大国)。名为Wanzers的巨型机甲是这场战争中的主要战争兵器。
游戏中玩家要扮演三名角色,年轻的机甲驾驶员米哈伊尔、背景神秘的女警官奥莉嘉以及经验老道的佣兵雷奥尼德,游戏的流程由三名主角交替进行。三人要在饱受战火蹂躏的Novo Slava市中生存战斗并拯救那些因战争而绝望的幸存者。先不论游戏的剧本质量如何,单就故事背景本身而言,小编个人认为是非常契合本作的生存、潜入题材的。
▲三名主角
《生还者》的玩法主旨在于“通过各种手段完成关卡”以及“管理规划有限的生存资源”。不过就一款潜入为主游戏而言,游戏中敌人的分布过于密集琐碎,你通常会发现整个地图上到处都散布着敌人,而这些敌人大部分都非常难缠,玩家很难明细地找到一条合理的路线。
▲游戏中没有小地图系统,玩家要反复按M查看大地图来确定自己的位置和敌人的分布
在每一关地图场景中,玩家能收集并合成到非常多的装备和道具装置,从突击步枪、弓弩、铁铲到手榴弹、地雷、绊网应有尽有。按道理来说游戏中应该能有非常多的战术方式来处理敌人。但是面对匪夷所思的敌人AI以及莫名奇妙的道具效果,这些道具装备的战术意义就显得非常鸡肋。例如你永远不知道敌人的视野距离到底有多远,当你在掩体间穿梭自如,自以为万无一失时,可能就会被几百米开外的机甲一炮轰到半空;或者当你在敌人的视野方向砍死他的队友,他也可能对你熟视无睹。而不少道具的效更是一言难尽,燃烧弹烧不死人,点不然油桶;陷阱类型看似丰富但效果大同小异。大部分时候简单的爆弹、烟雾弹,比这些复杂的陷阱、遥控装置实用得多。这令游戏中的战术策略性,并没有想象的那么高。
▲你看不到我,你看不到我
▲用力过猛的士兵,直接跳到了火堆里
除此之外给你添麻烦的不仅是敌人,还有那些需要我们拯救的幸存者,他们只会按既定的路线行动,玩家只能命令他们暂停或者按线路移动,不能命令他们自由走位。而在面对敌人时幸存者们更是只会在一旁瑟瑟发抖任人宰割。所以玩家唯有把路线上的敌人清理得一干二净,然后才能请这些大爷小姐们动身起行。拯救的过程大同小异,反复游戏后,玩家对这些拯救任务感到更多的是繁琐而并不是有趣。不过有关幸存者们的故事剧情倒是设计得较为不错,战火下的悲欢离合、人性拷问都还算深刻。
+难度较高具有一定的0挑战性和可玩性
-操作手感拙劣
-AI判定混乱
-部分道具效果鸡肋