6.宝可梦同伴
玩家们最希望看到的肯定是让自己最喜欢的宝可梦时刻跟在自己身边。最近的《精灵宝可梦:Let's Go》就保留了这个功能,希望在接下来的《剑/盾》中也能保留。
7.广播电台
《精灵宝可梦:金/银》中加入的不间断广播电台功能也让世界显得更真实,作为下一代正统续作,《剑/盾》也应该收录这个功能。
8.狩猎区
这个和选秀比赛类似,狩猎区能让玩家更频繁地找到稀有遭遇,可以说是给玩家的护肝福利。而且,看着满满一兜子公牛宝可梦总是会让人有一种满载而归的饱足感。
9.地下洞穴
挖掘化石和进化宝石不知道为什么会那么有趣,虽然只是单纯的刷资源护肝福利,但却越刷越上瘾。
10.训练师重赛
当你收集完全部奖章并成为冠军以后,游戏似乎就变得空洞了。所有其他训练师都会默默地站在原地。所以无论通过什么形式,让游戏通关后的世界继续具备可玩性,或者提供更高难的挑战,都将大大延长游戏的寿命。
如果这些功能统统保留/回归当然是好事,但《宝可梦:剑/盾》毕竟是该系列首次以家用主机作为第一平台,必然会针对主机玩法习惯进行一定适应,这些传统玩法功能并不一定都真正适合沙发+电视的游戏体验。
作为下一代《精灵宝可梦》正统续作,肯定不能向后看,肯定会加入许多新设计。或许我们将更自由地探索真实的宝可梦世界,或许我们可以坐上火车回到曾经那些熟悉的地方,甚至可能会让我们作为冠军退休,开设自己的商店或道场,在我们熟知的《精灵宝可梦》体验基础上打造在线开放世界的新体验。
《精灵宝可梦》系列可能会一直出到时间的尽头,我们永远期待下一款《精灵宝可梦》。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家