虽然我很想在哲学问题上结束本期话题,但忽然想起今天的歌还没放。是的,今天是《鬼泣》专场。
首先是《鬼泣5》的战斗音乐:
《鬼泣5》变化体现在很多方面,音乐风格的改变也许是除艺术风格之外最为突出的一项:富有动感,层次分明。随着玩家的战斗评价不断升级,BGM的层次也会愈加丰富。这是个非常有意思的设定,搭配上对新人友好,相对容易上手的难度门槛,爽快的战斗表现和愈演愈烈的音乐节奏,很容易让玩家在操作中找到快感。美中不足的是,它不太“鬼泣”,或者说,太“温柔”了。
在此之前,《鬼泣》系列的音乐是真正“来自地狱的低语”,由于故事设定中含有大量宗教元素,这一点也被完美地体现在了音乐上。《鬼泣3》的BGM中采用了大量管风琴作为伴奏,这种在中世纪与教堂绑定在一起的乐器王者,搭配庄严的咏唱和混沌激烈的重金属摇滚,既神圣又邪恶。
这样的风格同样被完美地保留到了《鬼泣4》中,主题曲《Shall Never Surrender》甚至加入了少女的祷告,而引导少女的声音是天使还是恶魔?毕竟“Devil May Cry ”。
最后,祝大家砍怪愉快。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。