然而路西法是不会让你拿到这把武器的。伴随着“作弊者”的辱骂声,他开始强制移动这个窗口,无论你如何尝试将鼠标点到菜单上,都无法点击到这个选项。但是!这里会出现与之前相同的代码传送门,总共进去三次并且破解谜题之后,这个界面会被全屏化,让路西法再也无法将其移动。
最诡异也是游戏最高潮的部分来了:获取到这个镭射炮后,我们可以操控画面中的小马将一切都扫除干净,并且随后重新进入游戏,我们操控的PONY已经可以发射镭射炮,将周围的恶魔头全部解决,游戏开始变成正常的横版射击加跑酷游戏。
但是当你终于爽到了一把,路西法却会立刻勃然大怒地破坏掉这一切,大喊着“作弊者”将整个机器崩坏掉(还真是个暴躁易怒的家伙)。
老式电视机还在冒烟,此刻屏幕上却会再一次出现一个传送门……屏幕下方传来了明显是被困玩家的字句,提示我们“赶紧趁他断开连接的机会穿过传送门”。
——好了,游戏体验到这里就该告一段落了。
其实当流程进行到电视机开始冒烟,整个游戏进度才进行不到10%,现在所展现在你眼前的一切,也会在后续出现诸多的颠覆和翻转。
总的来说,在我看来《PONY ISLAND》最大的亮点是游戏中多处采用的“颠覆规则”的展现形式,痛痛快快的将玩家与游戏程式之间的“第四面墙”打得通穿。诸如更改菜单字符、玩弄菜单和玩家鼠标、更改对话框字符这种套路,制作者都玩得滚瓜烂熟。也因此极大程度上包裹住了它的解谜环节实际上很简单这种事,依靠出色的氛围塑造和其实是线性流程的递进,以十分独特的方式,讲述了一个关于恶魔和程序的故事。
顺便,还记得第一幕的选项里的那个666吗?恶魔的气息,其实在最开始就已经泄露出来了…