昨天,国外一家数据统计网站Superdata公布了一份报告,报告中显示,今年的一月份,全球数字游戏市场收入跟去年同比降低了6%。
该网站认为,今年游戏市场的颓势来自于《GTA》、《使命召唤》、《守望先锋》、《FIFA》等顶级IP表现不如去年。而且,《荒野大镖客》的销量,与其引起的舆论度并不成正比。
要我说啊,还是因为《Apex》是免费游戏(滑稽)。
如果当初吃鸡是一个免费游戏,那可能这中间全球数字游戏收入降得更严重。毕竟玩家的总数就那么多,当一个游戏火爆时,抢占其他游戏玩家的结局是必然的,安啦安啦~
接下来还有一条消息~据说微软将和任天堂合作,微软计划将Xbox Game Pass服务带入任天堂Switch主机中。
这个消息虽然看起来不是啥大事,但是如果真的能成的话,我们就能在Switch上通过“云游戏”的方式来游玩大量的Xbox平台独占的游戏。
而且换句话说,通过云游戏的方式,我们完全可以不理会Switch孱弱的机能,玩到画面更清晰,画质更强大的游戏,这可是一件实实在在的好事。
而且报告显示,微软的野心可不止于此,它还想把这项服务带到PS4上。不过根据索尼的以往表现,比如不答应跨平台联机,索尼应该是照例不同意的,可惜可惜...
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!