另外,在恶梦中休息处「告解室」的选项,以及在迷途羔羊里与凯萨琳等人的互动,都将影响“神秘量表”,并对之后的故事带来影响。因为有时需要作出极度苦恼的抉择,希望玩家能跟解谜时一样抱持着慎重小心的心态选择,推进故事。
告解室里的回答将透过网络进行统计,能看到全国玩家的回答比例。这些资料也非常有意思。
邮件会透过组合数段字词来回信。光是看这些文章如何组成就很有趣了。
就算是不擅解谜的笔者,也能活用难度设定及各种功能、技术、道具、提示等要素进行游戏,确实建立攻略解谜环节的方法,不知不觉连Normal 难度都能通过关卡了。虽然解谜环节毫无疑虑属于困难,但藉由活用各种功能配合玩家水准进行调整,大大提升了本作柔软度。
失败后可快速重新挑战这部分,也相当可圈可点。相信有不少玩家因GAME OVER 画面受到极大精神伤害,当然或许也有人属于「看到那种画面才开始热血」。总之,让人不会因GAME OVER 画面沮丧,能维持干劲再度挑战这设计实在很棒。
此为LOVE IS OVER(GAME OVER)的画面。本作有许多惨死场面,或许会让人受到冲击,但只要选择重试,文森特就会精神抖擞大喊「怎么能死在这里!」并复活,让人顿时安心(?)
另外,Easy以下的难度还存在着正如其名会自动于关卡里行进的「自动游玩」,而Safety难度即使是未通过的关卡也能使用「略过解谜」略过动作解谜环节,玩家将能单纯享受主线故事。
观看自动游玩进行研究,或是略过怎么样都无法突破的关卡,只要使用难度Easy以下可选用的功能,就能如同本作口号“保证看到结局”,即使不擅解谜也能够顺利迎接结局。
根据文森特的行动,游戏故事发展将产生极大变化。想欣赏各种结局的玩家,可别忘了在不同时机留下数个存档。