对于大部分玩家来说,《俄罗斯方块》的定位非常奇特,这是一款介于休闲和硬核之间的游戏,休闲在于规则简单易懂,随时打开随时放下;硬核在于没有真正意义上的通关,高手的花式操作将玩家的上下限区间分的非常明确。在简单的规则里加入大逃杀的元素,又不能让新的规则喧宾夺主导致游戏不再是大家熟悉的《俄罗斯方块》,上手体验了数场游戏,我才感受到任天堂在这个看似4399的小游戏上下了多大的苦工。
资源收集,杀人舔包,毒圈收缩,最终活到最后吃鸡,大部分大逃杀游戏中,以上要素都能得到具象化的实现,玩家可以通过武器进行对抗,3D的地图上资源毒圈敌人的信息都有非常直观的体现。在《俄罗斯方块99》中,却也靠着规则的几处小改动,将大逃杀的经典元素,都抽象化加入游戏中。
《俄罗斯方块》一直都是有多人模式的,多人模式不仅考验玩家的个人实力,通过消除自己的方块获得陷害他人的机会,好友间非常欢乐的互坑更是让游戏拥有双倍的快乐。《俄罗斯方块99》将你的对手提升到了98个人,陷害敌人的条件倒是同双人模式没有区别,消除2行以上的方块可以给他人增加垃圾方块的层数,当然也能用来抵消别的玩家为你施加的垃圾方块,“T旋回”技术同样可以使你的攻击获得更高的威力,积累垃圾方块层数,便是大逃杀中“搜集资源”的抽象化。
▲这种通过旋转将方块置入死角的操作便是T旋回技术
利用垃圾方块层数这样的抽象武器击杀敌人,我们还能获得勋章的碎片,合成勋章可以使得自己垃圾方块层数的攻击更为强力,被你击杀的对手所持有的勋章也会成为你的所有物。通过摇杆的上下左右,我们可以选择“随机的敌人”、“正在瞄准你的敌人”、“勋章最多的敌人”、“即将game over的敌人”进行攻击。如此设计也同大逃杀游戏中的“杀人”和“舔包”相挂钩。