提高玩家的成就感:
相比100名玩家的大逃杀模式,本作的玩家人数只有60名,而且是三人组队。相比1%的获胜几率,1/20的机率就高了很多。即使不能吃鸡,也能获得一个不错的名次,强化了玩家持续游玩的意愿。同时由于吃鸡真的很难,所以就通过不同的成就系统让玩家通过不同的目标获得成就感。比如毒气英雄就有着计算自己造成毒气伤害的栏目,让玩家有不同方向的努力目标。此外还有角色的治疗量,勾爪的飞行距离,传送门的传送数目等等。玩家可以自由设定自己想让其他人看到的成就,并在游戏开始前会让队友看到自己的成绩。这个设计不但满足了玩家的虚荣感,同时也让玩家了解队友的实力,设计地相当聪明。
强大的制作功底:
过往的大逃杀游戏都是一些名不经传的小工作室开发,由于缺乏资金与开发经验的他们难以维持游戏的持续开发。小工作室的思考模式,例如《绝地求生》火起来之后有限选择设计造型盈利而非提升游戏体验限制了游戏的持续发展。相比之下,大厂商有着庞大的开发成本,有着放长线钓大鱼的资金,制作出的游戏品质自然也就比较出色。
另外作者还在最后给出了《Apex英雄》和Steam联动的解释。作者推测,由于Steam和Origin等老牌PC平台受到了Epic,Discord等新兴数字平台的强烈竞争,二者不得不考虑合作。
视频截图